SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Broeren Jurgen)
 

Sökning: WFRF:(Broeren Jurgen) > Usability Evaluatio...

Usability Evaluation of a Game-Based Virtual Reality Station for Cognitive and Motor Training in General Occupational Therapy.

Pareto, Lena (författare)
Larsson, Lena (författare)
Goude, Daniel, 1975 (författare)
Gothenburg University,Göteborgs universitet,Institutionen för biomedicin,Institute of Biomedicine
visa fler...
Rydmark, Martin, 1950 (författare)
Gothenburg University,Göteborgs universitet,Institutionen för biomedicin, avdelningen för medicinsk kemi och cellbiologi,Institute of Biomedicine, Department of Medical Biochemistry and Cell Biology
Broeren, Jurgen (författare)
Gothenburg University,Göteborgs universitet,Institutionen för neurovetenskap och fysiologi, sektionen för klinisk neurovetenskap och rehabilitering,Institutionen för biomedicin, avdelningen för medicinsk kemi och cellbiologi,Institute of Neuroscience and Physiology, Department of Clinical Neuroscience and Rehabilitation,Institute of Biomedicine, Department of Medical Biochemistry and Cell Biology
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2008
2008
Engelska.
Ingår i: Medical Informatics Europe 2008 - eHealth beyond the horizon – get IT there.
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Training with haptic devices has been suggested to enhance stroke rehabilitation using Virtual Reality (Broeren at al, 2006; Broeren, 2007). A usability study of such game-based activity station (curictus.com) was performed in a general rehabilitation centre. The aim was to explore 1) usability issues in a non-stroke-specialist organisation, and 2) usefulness for training other groups than stroke patients. Being a utility game device (Pareto, 2007), both perspectives of game experience and utility effect was considered in the evaluation (Raybourn, 2005; Wattenberg 2004). The study proceeded for 6 months and involved 3 occupational therapists and 16 patients. An individual training plan was developed. During the training period, hand movements, the choice of games, performance and experience was recorded. The occupational therapists’ experiences and judgement were collected at a mid-study interview and at the end of the study. Preliminary results indicate that the activity station is useful for other patient groups, in particular for patients with limited upper limb mobility. For cognitive training, the device works well for several subjects, but the task of 3D-interaction is too complex for some. The motivational effects vary, but positive patients got highly involved in the play resulting in intense training.

Ämnesord

SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Annan samhällsvetenskap -- Tvärvetenskapliga studier inom samhällsvetenskap (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Other Social Sciences -- Social Sciences Interdisciplinary (hsv//eng)

Nyckelord

Usability Evaluation
Human Factors
User-computer interface
Computer-supported traning.

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Pareto, Lena
Larsson, Lena
Goude, Daniel, 1 ...
Rydmark, Martin, ...
Broeren, Jurgen
Om ämnet
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Annan samhällsve ...
och Tvärvetenskaplig ...
Artiklar i publikationen
Av lärosätet
Göteborgs universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy