SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

(hsv:(SAMHÄLLSVETENSKAP) hsv:(Medie och kommunikationsvetenskap) hsv:(Mänsklig interaktion med IKT))
 

Sökning: (hsv:(SAMHÄLLSVETENSKAP) hsv:(Medie och kommunikationsvetenskap) hsv:(Mänsklig interaktion med IKT)) > (2020-2024) > Gamification in Pol...

Gamification in Politics

Bossetta, Michael (författare)
Lund University,Lunds universitet,Medie- och kommunikationsvetenskap,Institutionen för kommunikation och medier,Samhällsvetenskapliga institutioner och centrumbildningar,Samhällsvetenskapliga fakulteten,Media and Communication Studies,Department of Communication and Media,Departments of Administrative, Economic and Social Sciences,Faculty of Social Sciences
Ceron, Andrea (redaktör/utgivare)
 (creator_code:org_t)
2022
2022
Engelska 5 s.
Ingår i: Elgar Encyclopedia of Technology and Politics. - 9781800374256 - 9781800374263 ; , s. 304-308
  • Bokkapitel (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Although gamification is a popular term, the concept has rarely been applied to political studies. Therefore, this chapter provides an overview of the key features of gamification and offers an adapted definition of gamification suited to the study of electoral politics. To help illustrate this definition, two examples of gamification from recent campaigns are discussed: the uCampaign mobile application and contests promoted on social media. In concluding, I suggest theoretical and methodological approaches to study gamification in politics moving forward.

Ämnesord

SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Medievetenskap (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Media Studies (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Statsvetenskap -- Statsvetenskap (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Political Science -- Political Science (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Mänsklig interaktion med IKT (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Human Aspects of ICT (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Kommunikationsvetenskap (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Communication Studies (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Medieteknik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Media and Communication Technology (hsv//eng)

Nyckelord

Gamification
Game Elements
Digital Campaigning
Mobile Apps
Social media
Political Participation

Publikations- och innehållstyp

kap (ämneskategori)
vet (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy