SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

hsv:(NATURVETENSKAP) hsv:(Data och informationsvetenskap) hsv:(Datorseende och robotik)
 

Sökning: hsv:(NATURVETENSKAP) hsv:(Data och informationsvetenskap) hsv:(Datorseende och robotik) > Skin deformation me...

  • Rumman, Nadine AbuUniversita degli Studi di Roma la Sapienza,Sapienza University of Rome (författare)

Skin deformation methods for interactive character animation

  • Artikel/kapitelEngelska2017

Förlag, utgivningsår, omfång ...

  • 2017-08-09
  • Cham :Springer International Publishing,2017

Nummerbeteckningar

  • LIBRIS-ID:oai:research.chalmers.se:743ab5e0-afac-4db9-85c3-d87dc870899b
  • ISBN:9783319648705
  • https://doi.org/10.1007/978-3-319-64870-5_8DOI
  • https://research.chalmers.se/publication/252297URI
  • https://research.chalmers.se/publication/251773URI

Kompletterande språkuppgifter

  • Språk:engelska
  • Sammanfattning på:engelska

Ingår i deldatabas

Klassifikation

  • Ämneskategori:kon swepub-publicationtype
  • Ämneskategori:ref swepub-contenttype

Anmärkningar

  • Character animation is a vital component of contemporary computer games, animated feature films and virtual reality applications. The problem of creating appealing character animation can best be described by the title of the animation bible: “The Illusion of Life”. The focus is not on completing a given motion task, but more importantly on how this motion task is performed by the character. This does not necessarily require realistic behavior, but behavior that is believable. This of course includes the skin deformations when the character is moving. In this paper, we focus on the existing research in the area of skin deformation, ranging from skeleton-based deformation and volume preserving techniques to physically based skinning methods. We also summarize the recent contributions in deformable and soft body simulations for articulated characters, and discuss various geometric and example-based approaches. © Springer International Publishing AG 2017.

Ämnesord och genrebeteckningar

Biuppslag (personer, institutioner, konferenser, titlar ...)

  • Fratarcangeli, Marco,1974Chalmers tekniska högskola,Chalmers University of Technology(Swepub:cth)marcof (författare)
  • Universita degli Studi di Roma la SapienzaChalmers tekniska högskola (creator_code:org_t)

Sammanhörande titlar

  • Ingår i:Communications in Computer and Information ScienceCham : Springer International Publishing693, s. 153-174, s. 153-1741865-09371865-0929
  • Ingår i:Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and ApplicationsCham : Springer International Publishing693, s. 153-174, s. 153-1749783319648705

Internetlänk

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy