SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Catalan S.)
 

Sökning: WFRF:(Catalan S.) > Virtual Reality

Virtual Reality

Ortiz Catalan, Max Jair, 1982 (författare)
Chalmers tekniska högskola,Chalmers University of Technology
Nijenhuis, S. (författare)
Roessingh Research and Development
Ambrosch, K. (författare)
Fachhochschule Technikum Wien,University of Applied Sciences Technikum Wien
visa fler...
Bovend'Eerdt, T. (författare)
Universiteit Maastricht,Maastricht University
Koenig, S. (författare)
University of Southern California
Lange, B. (författare)
University of Southern California
visa färre...
 (creator_code:org_t)
ISBN 9783642385551
2013-08-09
2014
Engelska.
Ingår i: Biosystems and Biorobotics. - Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg. - 2195-3570 .- 2195-3562. - 9783642385551 ; 4, s. 249-265
  • Bokkapitel (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
Innehållsförteckning Abstract Ämnesord
Stäng  
No table of content available
  • This chapter provides an overview on the use of Virtual Reality (VR) in rehabilitation with respect to recent neuroscience and physical therapy reviews of individuals with motor impairments. A wide range of technologies have been employed to provide rehabilitation supported by VR. Several studies have found evidence of the benefits of VR rehabilitation technologies. However, support for their efficacy is still limited due the lack of generalizable results and the uncoordinated effort of many individual, heterogeneous studies that have been conducted. Although VR has clear potential as a rehabilitation tool to improve treatment outcomes, future trials need to take into account the individual perspective of each patient group and consolidate research methodologies across trials to allow for stronger conclusions across the heterogeneous field of neurorehabilitation. Interventions must be designed with a strong focus on the patient’s needs and clinical outcomes, rather than on the technology available to the clinician.

Ämnesord

TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Elektroteknik och elektronik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Electrical Engineering, Electronic Engineering, Information Engineering (hsv//eng)
MEDICIN OCH HÄLSOVETENSKAP  -- Klinisk medicin -- Neurologi (hsv//swe)
MEDICAL AND HEALTH SCIENCES  -- Clinical Medicine -- Neurology (hsv//eng)

Nyckelord

Game-based rehabilitation
Video games
Neurorehabilitation
Virtual reality

Publikations- och innehållstyp

kap (ämneskategori)
vet (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Ortiz Catalan, M ...
Nijenhuis, S.
Ambrosch, K.
Bovend'Eerdt, T.
Koenig, S.
Lange, B.
Om ämnet
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
TEKNIK OCH TEKNO ...
och Elektroteknik oc ...
MEDICIN OCH HÄLSOVETENSKAP
MEDICIN OCH HÄLS ...
och Klinisk medicin
och Neurologi
Artiklar i publikationen
Biosystems and B ...
Av lärosätet
Chalmers tekniska högskola

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy