SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Klompstra Leonie)
 

Sökning: WFRF:(Klompstra Leonie) > (2020-2024) > Understanding and a...

LIBRIS Formathandbok  (Information om MARC21)
FältnamnIndikatorerMetadata
00003297naa a2200373 4500
001oai:DiVA.org:liu-186491
003SwePub
008220628s2022 | |||||||||||000 ||eng|
024a https://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-1864912 URI
024a https://doi.org/10.1093/eurjcn/zvac0482 DOI
040 a (SwePub)liu
041 a engb eng
042 9 SwePub
072 7a ref2 swepub-contenttype
072 7a art2 swepub-publicationtype
100a Berglund, Aseel,d 1973-u Linköpings universitet,Programvara och system,Tekniska fakulteten4 aut0 (Swepub:liu)aseib47
2451 0a Understanding and assessing gamification in digital healthcare interventions for patients with cardiovascular disease
264 c 2022-06-16
264 1b Oxford University Press,c 2022
338 a electronic2 rdacarrier
500 a Funding Agencies|Swedish Heart and Lung Foundation [20200190]; Kamprad Foundation [20210074]; Research Council in South East Sweden [FORSS-940933]; National Science Council [VR 2020-01109]
520 a Gamification is defined as the use of game design elements in contexts other than gaming to increase user engagement and experience. Gamification in cardiovascular care can contribute to positively change health behaviour with possible effects and benefits on physical health and mental well-being. Based on previous literature, in this article we describe: the conceptualization of gamification, the five gamification principles for gamified digital health programmes or applications, the six most common game elements used to impact health behaviour applied in gamified digital health interventions and finally scientifically validated instruments to use for assessment of gamification in terms of self-reported psychological outcomes.
650 7a MEDICIN OCH HÄLSOVETENSKAPx Hälsovetenskapx Folkhälsovetenskap, global hälsa, socialmedicin och epidemiologi0 (SwePub)303022 hsv//swe
650 7a MEDICAL AND HEALTH SCIENCESx Health Sciencesx Public Health, Global Health, Social Medicine and Epidemiology0 (SwePub)303022 hsv//eng
653 a Research methods; Gamification; Serious gaming; Exergaming; Nursing research; Health research
700a Jaarsma, Tinyu Linköpings universitet,Avdelningen för omvårdnad och reproduktiv hälsa,Medicinska fakulteten4 aut0 (Swepub:liu)tinja77
700a Berglund, Eriku Linköpings universitet,Interaktiva och kognitiva system,Tekniska fakulteten4 aut0 (Swepub:liu)eribe22
700a Strömberg, Annau Linköpings universitet,Avdelningen för omvårdnad och reproduktiv hälsa,Medicinska fakulteten,Region Östergötland, Kardiologiska kliniken US4 aut0 (Swepub:liu)annst40
700a Klompstra, Leonieu Linköpings universitet,Avdelningen för omvårdnad och reproduktiv hälsa,Medicinska fakulteten4 aut0 (Swepub:liu)leokl30
710a Linköpings universitetb Programvara och system4 org
773t European Journal of Cardiovascular Nursingd : Oxford University Pressg 21:6, s. 630-638q 21:6<630-638x 1474-5151x 1873-1953
856u https://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1677866/FULLTEXT01.pdfx primaryx Raw objecty fulltext:print
8564 8u https://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-186491
8564 8u https://doi.org/10.1093/eurjcn/zvac048

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy