SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Marquez Segura Elena)
 

Sökning: WFRF:(Marquez Segura Elena) > Playification :

Playification : The PhyseEar case

Márquez Segura, Elena, 1983- (författare)
Uppsala universitet,Institutionen för informatik och media,HCI
Waern, Annika (författare)
Uppsala universitet,Institutionen för informatik och media,HCI
Márquez Segura, Luis, 1987- (författare)
Fonserrana SCA Interes Social, Tocina, Sevilla, Spain
visa fler...
Recio, David Lopez (författare)
KTH,Mobile Service Laboratory (MS Lab)
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2016-10-15
2016
Engelska.
Ingår i: Chi Play 2016. - New York, NY, USA : ACM. - 9781450344562 ; , s. 376-388
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • The concept of playification has recently been proposed as an extension of, or alternative to, gamification. We present a playification design project targeting the re-design of physiotherapist rehabilitative therapy for elderly inpatients. The menial and repetitive nature of the physical exercises targeted for design might seem ideal for shallow widespread gamification approaches that add external rewards to entice usage. In our project, we introduced a “third agent” instead, a NAO robot that would take over some of the work typically carried out by the physiotherapist.  This technological intervention triggered the emergence of playfulness, when inpatients and the therapist re-signified the ongoing activity by engaging in playful role-taking, such as blaming the robot for mistakes, or for sensitivity to the inpatient’s inaccurate movements. Based on the experiences from this project, we discuss some of the major differences between playification and gamification.

Ämnesord

TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik -- Interaktionsteknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies -- Interaction Technologies (hsv//eng)
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Elektroteknik och elektronik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Electrical Engineering, Electronic Engineering, Information Engineering (hsv//eng)

Nyckelord

Gamification
Playification
Physiotherapy
Physical training
Rehabilitative therapy
NAO
Robot
Technology-supported design
Human-Computer Interaction
Människa-dator interaktion

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy