SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Lundgren Johan)
 

Sökning: WFRF:(Lundgren Johan) > On the design of pl...

On the design of playful training material for information security awareness

Lugnet, Johan, 1983- (författare)
Luleå tekniska universitet,Digitala tjänster och system
Ericson, Åsa (författare)
Luleå tekniska universitet,Digitala tjänster och system
Lundgren, Martin (författare)
Luleå tekniska universitet,Digitala tjänster och system
visa fler...
Wenngren, Johan (författare)
Luleå tekniska universitet,Digitala tjänster och system
visa färre...
 (creator_code:org_t)
The Design Society, 2020
2020
Engelska.
Ingår i: Proceedings of The Sixth International Conference on Design Creativity. - : The Design Society. ; , s. 239-246
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • This paper presents the rationale for the design of a card deck game sustaining information security training. The efforts have followed design thinking, been inspired by an approach for problem-based learning, and used gamification. The card deck game primarily aims to support entrepreneurs in small and medium-sized manufacturing companies, heading towards the introduction of digital services, yet is also useful for anyone to practice risk awareness. Information security, here in short representing the efforts to protect information and mitigate risks to uphold confidentiality, integrity and availability, is by SMEs often seen as a technical problem, but is depending on human behaviour. Literature on security training, emphasises the relevance of interpersonal dialogues and reflection, such reflection is not supported by traditional education, as for instance reading theory and answering questions. The application of gamification has shown to increase awareness, where the play becomes an eye-opener to progress focused dialogues and learning.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Information Systems (hsv//eng)

Nyckelord

Serious play
Gamification
Design thinking
Educational games
Digital service innovation
Information systems
Informationssystem
Centrumbildning - Centrum för säkerhet i samhälle och kritiska infrastrukturer (CISS)
Centre - Centre for Critical Infrastructure and Societal Security (CISS)

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Lugnet, Johan, 1 ...
Ericson, Åsa
Lundgren, Martin
Wenngren, Johan
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Systemvetenskap ...
Artiklar i publikationen
Av lärosätet
Luleå tekniska universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy