SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Engström Henrik)
 

Sökning: WFRF:(Engström Henrik) > Patterns in Mainstr...

  • Areizaga Blanco, AnderHögskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi (författare)

Patterns in Mainstream Programming Games

  • Artikel/kapitelEngelska2020

Förlag, utgivningsår, omfång ...

  • 2020-03-09
  • Serious Games Society,2020
  • electronicrdacarrier

Nummerbeteckningar

  • LIBRIS-ID:oai:DiVA.org:his-18315
  • https://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18315URI
  • https://doi.org/10.17083/ijsg.v7i1.335DOI

Kompletterande språkuppgifter

  • Språk:engelska
  • Sammanfattning på:engelska

Ingår i deldatabas

Klassifikation

  • Ämneskategori:ref swepub-contenttype
  • Ämneskategori:art swepub-publicationtype

Anmärkningar

  • CC BY-NC-ND 4.0
  • Studies have found serious games to be good tools for programming education. As anoutcome from such research, several game solutions for learning computer programming have appeared. Most of these games are only used in the research field where only a few are published and made available for the public. There are however numerous examples of programming games in commercial stores that have reached a large audience.This article presents a systematic review of publicly available and popular programming games. It analyses which fundamental software development concepts, as defined by theACM/IEEE Computer Science Curricula, are represented in these games and identifies game design patterns used to represent these concepts.This study shows that fundamental programming concepts and programming methods have a good representation in mainstream games. There is however a lack of games addressing data structures, algorithms and design. There is a strong domination of puzzle games. Only two of the 20 studied games belong to a different genre. The eleven game design patterns identified in this study have potential to contribute to future efforts in creating engaging serious games for programming education.

Ämnesord och genrebeteckningar

Biuppslag (personer, institutioner, konferenser, titlar ...)

  • Engström, Henrik,1968-Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi,Interaction Lab (ILAB)(Swepub:his)engh (författare)
  • Högskolan i SkövdeInstitutionen för informationsteknologi (creator_code:org_t)

Sammanhörande titlar

  • Ingår i:INTERNATIONAL JOURNAL OF SERIOUS GAMES: Serious Games Society7:1, s. 97-1262384-8766

Internetlänk

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Areizaga Blanco, ...
Engström, Henrik ...
Om ämnet
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
TEKNIK OCH TEKNO ...
och Annan teknik
och Interaktionstekn ...
Artiklar i publikationen
INTERNATIONAL JO ...
Av lärosätet
Högskolan i Skövde

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy