SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Carr John)
 

Sökning: WFRF:(Carr John) > Designing for Digit...

Designing for Digital Playing Out

Wood, Gavin (författare)
Northumbria Univ, Newcastle Upon Tyne, Tyne & Wear, England.
Dylan, Thomas (författare)
Northumbria Univ, Newcastle Upon Tyne, Tyne & Wear, England.
Durrant, Abigail (författare)
Northumbria Univ, Newcastle Upon Tyne, Tyne & Wear, England.
visa fler...
Torres, Pablo E. (författare)
UCL Inst Educ, UCL Knowledge Lab, London, England.
Ulrich, Philip (författare)
Canterbury Christ Church Univ, Canterbury, Kent, England.
Carr, Amanda (författare)
Canterbury Christ Church Univ, Canterbury, Kent, England.
Cukurova, Mutlu (författare)
UCL Inst Educ, UCL Knowledge Lab, London, England.
Downey, Denise (författare)
Cedarwood Trust, North Shields, England.
McGrath, Phil (författare)
Cedarwood Trust, North Shields, England.
Balaam, Madeline (författare)
KTH,Medieteknik och interaktionsdesign, MID
Ferguson, Alice (författare)
Playing Out CIC, Bristol, Avon, England.
Vines, John (författare)
Northumbria Univ, Newcastle Upon Tyne, Tyne & Wear, England.
Lawson, Shawn (författare)
Northumbria Univ, Newcastle Upon Tyne, Tyne & Wear, England.
visa färre...
Northumbria Univ, Newcastle Upon Tyne, Tyne & Wear, England UCL Inst Educ, UCL Knowledge Lab, London, England. (creator_code:org_t)
2019-05-02
2019
Engelska.
Ingår i: CHI 2019. - New York, NY, USA : ASSOC COMPUTING MACHINERY.
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • We report on a design-led study in the UK that aimed to understand barriers to children (aged 5 to 14 years) 'playing out' in their neighbourhood and explore the potential of the Internet of Things (IoT) for supporting children's free play that extends outdoors. The study forms a design ethnography, combining observational fieldwork with design prototyping and co-creative activities across four linked workshops, where we used BBC micro:bit devices to co-create new IoT designs with the participating children. Our collective account contributes new insights about the physical and interactive features of micro:bits that shaped play, gameplay, and social interaction in the workshops, illuminating an emerging design space for supporting 'digital playing out' that is grounded in empirical instances. We highlight opportunities for designing for digital playing out in ways that promote social negotiation, supports varying participation, allows for integrating cultural influences, and accounts for the weaving together of placemaking and play.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Människa-datorinteraktion (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Human Computer Interaction (hsv//eng)

Nyckelord

Digital playing out
children
outdoor play
open-ended play
pervasive play
Internet of Things

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy