SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Engstrøm Thomas)
 

Sökning: WFRF:(Engstrøm Thomas) > (2020-2024) > Activities to Suppo...

Activities to Support Sustainable Inclusive Game Design Processes

Westin, Thomas (författare)
Stockholms universitet,Institutionen för data- och systemvetenskap,Stockholm University, Kista, Sweden
Brusk, Jenny, 1968- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi,Media, Technology and Culture (MTEC)
Engström, Henrik, 1968- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi,Interaction Lab
 (creator_code:org_t)
2019-07-30
2020
Engelska.
Ingår i: EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies. - : EAI. - 2409-9708. ; 6:20
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • INTRODUCTION: The problem addressed in this work is the lack of knowledge of what inclusive game design would mean in practice within existing design processes of game companies. A pilot project was devised to involve both the game industry and disabled people.OBJECTIVES: The goal in this study was to identify activities that constitute the biggest obstacles to realising sustainable design processes for inclusive game design.METHODS: The study is mainly based on two full-day workshops with the game industry and three game studios, three organisations of disabled youth and authorities.RESULTS: Five activities were identified in the analysis of the workshops: 1) Find opportunities for inclusive game design; 2) Raise awareness about inclusive game design; 3) Handle integrity and security; 4) Recruit the right competence; and 5) Adapt workplaces and tools.CONCLUSION: The five main activities should be considered to achieve sustainable inclusive game design processes.

Ämnesord

SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Information Systems, Social aspects (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Mänsklig interaktion med IKT (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Human Aspects of ICT (hsv//eng)

Nyckelord

Game industry
Game design processes
Inclusion
Disabled people
Interaction Lab (ILAB)
Interaction Lab (ILAB)
Media, Technology and Culture (MTEC)
Media, Technology and Culture (MTEC)
Computer and Systems Sciences

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy