SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

L773:1879 1700
 

Sökning: L773:1879 1700 > Facilitating knowle...

LIBRIS Formathandbok  (Information om MARC21)
FältnamnIndikatorerMetadata
00002429naa a2200277 4500
001oai:DiVA.org:uu-198094
003SwePub
008130409| | |||||||||||000 ||eng|
024a https://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-1980942 URI
040 a (SwePub)uu
041 a engb eng
042 9 SwePub
072 7a ref2 swepub-contenttype
072 7a art2 swepub-publicationtype
100a Persson Ridell, Oscar,d 1983-u Uppsala universitet,Företagsekonomiska institutionen4 aut0 (Swepub:uu)oscpe552
2451 0a Facilitating knowledge sharing between consumer communities and hosting firms :b Expanding the solution space to a virtual innovation platform
338 a print2 rdacarrier
520 a Consumer communities, such as in the video game industry, are settings where knowledge sharing and innovation abound as consumers dedicate their own resources to innovate upon firm-developed solutions. Researchers have focused extensively on investigating how toolkits facilitate knowledge sharing for innovation between firms and consumer communities. However, we suggest that toolkits are only one such means to achieve knowledge sharing. As such, we investigate in this article how knowledge sharing vis-à-vis innovation is facilitated between a consumer community and its hosting firm. Applying concepts from the communities of practice literature to an in-depth study of a video game developer and its global gaming community, our findings suggest that the boundary process between the consumer community and the hosting firm envelops a complete virtual innovation platform – a sequence of innovation practices each accompanied by a tailored yet emergent combination of brokers and boundary objects, which is further supported by moderators.
650 7a SAMHÄLLSVETENSKAPx Ekonomi och näringslivx Företagsekonomi0 (SwePub)502022 hsv//swe
650 7a SOCIAL SCIENCESx Economics and Businessx Business Administration0 (SwePub)502022 hsv//eng
653 a User innovation; knowledge sharing; brokering; boundary objects; boundary spanning
653 a communities of practice; video game industry
700a Teigland, Robinu Department of Marketing and Strategy, Stockholm School of Economics4 aut
710a Uppsala universitetb Företagsekonomiska institutionen4 org
773t Technovationx 0166-4972x 1879-2383
8564 8u https://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-198094

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Persson Ridell, ...
Teigland, Robin
Om ämnet
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Ekonomi och näri ...
och Företagsekonomi
Artiklar i publikationen
Technovation
Av lärosätet
Uppsala universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy