SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Nyström Daniel 1974 )
 

Sökning: WFRF:(Nyström Daniel 1974 ) > (2020-2024) > A Motivational Mode...

A Motivational Model Explaining Performance in Video Games

Hulaj, Rame (författare)
Umeå universitet,Institutionen för psykologi,Department of Psychology, Umeå University, Umeå, Sweden
Nyström, Markus, 1973- (författare)
Umeå universitet,Institutionen för psykologi,Department of Psychology, Umeå University, Umeå, Sweden
E. Sörman, Daniel, 1974- (författare)
Luleå tekniska universitet,Människa och teknik
visa fler...
Backlund, Christian (författare)
Luleå tekniska universitet,Människa och teknik
Röhlcke, Sebastian (författare)
Umeå universitet,Institutionen för psykologi,Department of Psychology, Umeå University, Umeå, Sweden
Jonsson, Bert, Professor, 1961- (författare)
Umeå universitet,Beteendevetenskapliga mätningar (BVM),Department of Applied Educational Science, Umeå University, Umeå, Sweden
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2020-07-14
2020
Engelska.
Ingår i: Frontiers in Psychology. - : Frontiers Media S.A.. - 1664-1078. ; 11
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Esports are a rapidly growing phenomenon and understanding of factors underlying game performance are therefore of great interest. The present study investigated the influence of satisfaction of basic psychological needs (competence, autonomy, and relatedness), type of motivation (amotivation, external regulation, introjected regulation, identified regulation, integrated regulation, and intrinsic motivation), and number of matches played (time on task) on individuals’ performance on a matchmaking rating (MMR) in the video game Defence of the Ancients 2 (Dota 2). Collected data from 315 participants was included in the analyses. A web-based questionnaire was used to collect data and structural equation modelling (SEM) was performed to analyze the data. The results show that perceived competence and autonomy were the only significant predictors of MMR performance beyond matches played. Fulfillment of relatedness, as well as motivational factors, were not found to be predictors of MMR scores. The strong effect of matches played, used as proxy of time on task, emphasize the effect of time and practice as a critical aspect of video-game expertise.

Ämnesord

TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Maskinteknik -- Produktionsteknik, arbetsvetenskap och ergonomi (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Mechanical Engineering -- Production Engineering, Human Work Science and Ergonomics (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Psykologi -- Psykologi (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Psychology -- Psychology (hsv//eng)

Nyckelord

self-determination theory
basic needs
intrinsic motivation
extrinsic motivation
time on task
video game performance
Dota 2
Engineering Psychology
Teknisk psykologi

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy