SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:kau-14600"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:kau-14600" > Self, Setting, and ...

Self, Setting, and Situation in Second Life

Bäcke, Maria, 1969- (författare)
Karlstads universitet,Avdelningen för språk,Karlstads universitet, Estetisk-filosofiska fakulteten, Avdelningen för språk
 (creator_code:org_t)
New York : Continuum, 2009
2009
Engelska.
Ingår i: Literary Art in Digital Performance. - New York : Continuum. - 9780826436009 ; , s. 109-142
  • Bokkapitel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Linden Lab, the company behind the online world Second Life (SL), invites multiplic- ity with slogans like “Your World. Your Imagination.”1 Yet many SL residents’2 profiles give evidence of adjustment to group narratives or norms in various social spaces inside the world. They seem to favor already established social and cultural conventions when creating an online identity; hence they also adjust to already existing hierarchies. I argue that residents in SL recreate social orders and power structures similar to ones already existing outside SL, even though they are of course under no obligation to do so. In that sense social and cultural patterns are reproduced and in some cases even amplified. My aim here is to trace social dynamics evident in three groups within this digital space and my hypothesis is that the rules of these social spaces then function as a foundation and guideline for identity formation, and in fact almost seem to prescribe a certain way of acting or behaving. Two of the groups have a clear role-playing profile, based on books and movies, whereas role-playing is not required, although possible, in the third group. All of them are thus removed from the lifeworld by constituting either purely fictive or, conversely, historical constructs, but they can nevertheless provide clues to how the residents think in an environment that is not primarily “real life” based, and in which anything, even a utopia, can be possible. By reading group charters and profile descriptions found in the SL search engine, and studying articles and blogs functioning either as group information channels or journals for individuals in each community, I examine the motivations and power structures driving avatar and online identity construction in role-playing communities, with a focus on the interac- tion between the overarching “state” power, the Linden Lab, the three communities, their respective role-models, and the rules that govern them, as well as the individuals that are a part of them. 

Ämnesord

HUMANIORA  -- Språk och litteratur (hsv//swe)
HUMANITIES  -- Languages and Literature (hsv//eng)
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik -- Mediateknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies -- Media Engineering (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Mänsklig interaktion med IKT (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Human Aspects of ICT (hsv//eng)

Nyckelord

Second Life
Linden Lab
governing
digital space
role-play
power
hierarchy
identity
English
Engelska
Media and Communication Studies
Medie- och kommunikationsvetenskap

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kap (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Bäcke, Maria, 19 ...
Om ämnet
HUMANIORA
HUMANIORA
och Språk och litter ...
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
TEKNIK OCH TEKNO ...
och Annan teknik
och Mediateknik
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Medie och kommun ...
och Mänsklig interak ...
Artiklar i publikationen
Literary Art in ...
Av lärosätet
Karlstads universitet
Jönköping University

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy