SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:lup.lub.lu.se:47b92ed0-a48c-466c-a0b8-ae3f4f25a2a0"
 

Sökning: id:"swepub:oai:lup.lub.lu.se:47b92ed0-a48c-466c-a0b8-ae3f4f25a2a0" > A Comparison of Eye...

A Comparison of Eye Tracking Latencies Among Several Commercial Head-Mounted Displays

Stein, Niklas (författare)
University of Münster
Niehorster, Diederick C. (författare)
Lund University,Lunds universitet,Humanistlaboratoriet,Fakultetsgemensamma verksamheter,Humanistiska och teologiska fakulteterna,Institutionen för psykologi,Samhällsvetenskapliga institutioner och centrumbildningar,Samhällsvetenskapliga fakulteten,Lund University Humanities Lab,Units,Joint Faculties of Humanities and Theology,Department of Psychology,Departments of Administrative, Economic and Social Sciences,Faculty of Social Sciences
Watson, Tamara (författare)
Western Sydney University
visa fler...
Steinicke, Frank (författare)
University of Hamburg
Rifai, Katharina (författare)
University of Tübingen
Wahl, Siegfried (författare)
University of Tübingen
Lappe, Markus (författare)
University of Münster
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2021-02-11
2021
Engelska 16 s.
Ingår i: i-Perception. - : SAGE Publications. - 2041-6695. ; 12:1, s. 1-16
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • A number of virtual reality head-mounted displays (HMDs) with integrated eye trackers have recently become commercially available. If their eye tracking latency is low and reliable enough for gaze-contingent rendering, this may open up many interesting opportunities for researchers. We measured eye tracking latencies for the Fove-0, the Varjo VR-1, and the High Tech Computer Corporation (HTC) Vive Pro Eye using simultaneous electrooculography measurements. We determined the time from the occurrence of an eye position change to its availability as a data sample from the eye tracker (delay) and the time from an eye position change to the earliest possible change of the display content (latency). For each test and each device, participants performed 60 saccades between two targets 20° of visual angle apart. The targets were continuously visible in the HMD, and the saccades were instructed by an auditory cue. Data collection and eye tracking calibration were done using the recommended scripts for each device in Unity3D. The Vive Pro Eye was recorded twice, once using the SteamVR SDK and once using the Tobii XR SDK. Our results show clear differences between the HMDs. Delays ranged from 15 ms to 52 ms, and the latencies ranged from 45 ms to 81 ms. The Fove-0 appears to be the fastest device and best suited for gaze-contingent rendering

Ämnesord

SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Psykologi -- Psykologi (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Psychology -- Psychology (hsv//eng)

Nyckelord

virtual reality
eye tracking
gaze-contingent rendering

Publikations- och innehållstyp

art (ämneskategori)
ref (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy